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(ver.1.4.0α12実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 毒見結果 普通村における配役仕様 鉄村では コメント 基本データ 所属 村人陣営/薬師系 役職表示 薬師 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 登場 闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [薬] 処刑投票先の毒能力を鑑定し、昼における毒発生を阻止する、薬師系の基本役職です。 特徴 昨日の処刑投票で投票した人が毒を持っていたかどうかが翌朝に分かります。 投票した人が【夢毒者】以外で毒の発動条件を満たした場合、発動するはずの毒を無効化します。 【連毒者】の毒連鎖能力も、【薬師】が【連毒者】に投票していれば無効化します。 毒見結果 「○○○さんは毒を持っています」 通常の毒を持っています。中には味方を道連れ対象にしない、など毒の対象が一部制限されるものも含みます。 対象は【埋毒者】【猫又】【鈴蘭人形】【毒狼】【管狐】【毒蝙蝠】【榊鬼】のどれかです。 「○○○さんは強い毒を持っています」 昼に処刑されても人狼系か妖狐陣営のみを道連れにできる強力な毒です。 対象は【強毒者】か、5日目以降の【潜毒者】です。サブ役職【恋人】が無い限りは村人陣営です。 【毒蝙蝠】【榊鬼】は人狼系・妖狐系・子狐系のみならず蝙蝠系・妖精系も対象になるため「強い毒」ではありません。 「○○○さんは限定的な毒を持っています」 毒の道連れが発動するタイミングもしくは道連れ対象が限定される極めて特殊な毒です。 対象は【連毒者】【騎士】【誘毒者】【毒橋姫】のどれかです。サブ役職【恋人】が無い限りは村人陣営です。 「○○○さんの解毒に成功しました」 対象は何かしらの毒を持っていました。本来発動するはずだった毒は、【薬師】の能力により発動しませんでした。 「○○○さんは毒を持っていません」 上記以外の場合はこの判定になります。【夢毒者】や4日目までの【潜毒者】もこれに当てはまります。 普通村における配役仕様 【毒狼】登場オプションをONにした上で、開始人数が20人以上の場合に登場します。 登場する場合、【村人】1名+【人狼】が【薬師】1名+【毒狼】1名に置き換えられます。 身代わり君がこの役職になると、【毒狼】の毒を防止する手段が殆ど無くなります。 事例 裏世界鯖4丁目71番地(3日目昼 毒狼を解毒) 裏世界鯖5丁目61番地(2日目昼 毒狼を解毒) 鉄村では 暗殺に1回でも成功した【暗黒騎士】は「○○○さんは限定的な毒を持っています」と判定されます。 東方陰陽鉄では 東方で薬師といえば八意永琳である。 コメント 名前 コメント
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名前のないキャラに注意!! ほぼチート使用者です。 名前で特定されないように、名前の文字に外字を使って表示されないようにしているらしいです。 見ればわかるように、99%はまだしも41秒でクリアなど、ありえないことを堂々とやってのけます。 すぐ蹴り出すか部屋移動しましょう。 もう少しマシな(?)チートとして、たまに加速器チートがいます。 一番を走っていたはずなのにゴール前で5秒カウントが始まってFAILになり オールコンボもしてない人がゴールラインにいないのにWIN扱いになってる、など 経験ありませんか? これは曲のスピードを速くしてゴール到達までの時間を短縮しているチートです。 (↑速い曲で自爆していることもあります。) 残念ながら私たちは通報の術を持ちません○| ̄|_ でも定期的に垢BANIDは公表されているので、取り締まりはあると思いたい。 ★GUAとは? チートを使っているようなプレイヤーがいたら、 またはラグでチートに見えてしまえば、「GUA?」と言って来られるかもしれません。 GUAとはよく使われるチートの名前だそうな。 回線ラグでスタートが遅れ、フルブーストで5秒カウントぎりぎりにゴールしても一位で、 相手にはそう見えてなかったときに「gua?」と疑われたりしたこともありました。
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《チート目》 速攻魔法 相手がサイコロを振ったときに発動できる。 相手のサイコロの目は相手が選択できる。 part16-725 名前 コメント
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210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 09 18 10 ID ??? そういや、初めは主人公PCだけがチートアイテム持ちのつもりだったキャンペーンで、 よせばいいのにPC全員がチートアイテム装備で、出てくる敵もチート装備(初期レベルキャラの 戦闘力が5レベルキャラ並みになってる状態)でゲームを進めたら、案の定たたき出す数値も 特殊能力のコンボも無駄にド派手になり、 「このキャンペーンが終わった後、普通にプレイしたら数値感覚が絶対狂ってるだろうな」 なんて言ってる我々は間抜けなのだろうか? 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 09 21 51 ID ??? 楽しめたなら問題なし。 いい鳥取じゃないか。 スレ192
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チート(CHEAT)は直訳すれば「ズル」あるいは「騙す」という意味の英単語で、 日本では一般には改造ツールなどを使用して、データを改変する行為がチートとして知られています。 2chに行くと升(しょう)なんて呼ばれていたり。 MPOのオンラインサポートページに書いてある利用規約にはちゃんとチートは違反と書いてあります。 チートを使うとゲームバランスが崩れてしまうので見つけたら即刻キックか部屋を出ましょう。 ちなみにチートを見つけたとき、《7》《10》《反対!》とショートメッセージすると ホストさんが気がついてキックしてくれる時があります。是非やってみましょう。
https://w.atwiki.jp/warrockcheatmatome/
http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1269693255/ 【連続】WarRock升スレ26週目【レスするな】 絶対に荒らし行為など余計なことをしないこと。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5049.html
BRAVELY SECOND END LAYER 機種:3DS 作曲者:ryo(supercell) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2015年4月23日 概要 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の続編。前作の2年半後が舞台。 体験版の「無料で遊べる三銃士編」は、セカンド本編の少し前が舞台。 BGMは新曲と前作の流用で構成されている。 サウンドトラックには新曲しか入っていないので注意。 なお体験版から一部の曲が修正されている。 ゲーム中の「カプカプメーカー」で、BGM観賞ができる。 一部曲を解禁するためには、ゲームを進める必要がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サントラ) 曲名(カプカプ) 補足 順位 Disc1 メインテーマ ブレイブリーセカンド 02 メインテーマ タイトル画面 捕らわれのアニエス 用意はいい? 03 メニュー メニュー画面 バトルオブオブリビオン 04 バトル:皇帝 皇帝戦 第9回227位RPGバトル387位2015年30位 幕開け 正教首都ガテラティオ 05 タウン:正教 ガテラティオ これもいいよね 01 ショップ 束の間の休息 宿屋宿泊 帝国軍のテーマ 06 イベント:帝国 ユウのテーマ 07 イベント:疾風 いざ冒険へ 09 フィールド:徒歩 戦鐘が鳴る 10 バトル:通常 通常戦闘 勝利の歓び ブレイブリーセカンド 戦闘勝利 息を潜めて 11 ダンジョン:森 あの時 12 イベント:回想 泣き曲184位 試練への誘い 13 イベント:ボス 迫る危機 14 イベント:焦燥 喪失の日 15 イベント:悲哀 Disc2 試練の戦い 17 バトル:ボス 中ボス戦1、帝国系のアスタリスク所持者戦など RPGバトル276位2015年130位 敗北者たち 全滅時 オシャベリーセカンド 08 イベント:会話 チャラン&ポランのテーマ 20 イベント:帝国兵 チャラン&ポラン戦 マグノリアのテーマ 21 イベント:木蓮 暗闇を彷徨う 22 ダンジョン:洞窟 魔物たちの巣窟 23 ダンジョン:砦 櫓舟を漕いで 30 フィールド:舟 櫓舟移動 ここ笑うところ? イベント(コミカル)・カプカプ差し入れ中 魔法学園都市イスタンタール 31 タウン:学園 イスタンタール アルタイルとベガのテーマ 38 イベント:彦星 アルタイルイベント・冒険者戦(2回目) 温泉郷ユノハナ 41 タウン:温泉 ユノハナ 2015年524位 湯船でかき分けて 43 フィールド:湯船 湯船移動(海) 山の上の隠れ里サジッタ 45 タウン:隠れ里 サジッタ 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 55 イベント:海賊 サブイベント・バルバロッサ戦 スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ 56 イベント:プリン サブイベント・プリン戦 Disc3 幾つもの壁を越えて 47 イベント:感動 本気出します! 26 ユウ:必殺 ユウ必殺技 I m going all out! 28 マグノリア:必殺 マグノリア必殺技 2015年415位 なめないでよね! 27 イデア:必殺 イデア必殺技 やっつけるぞ! 29 ティズ:必殺 ティズ必殺技 空飛ぶ船 48 フィールド:飛行 湯船移動(空) バトルオブアンネ 51 バトル:妖精 アンネ戦(1回目) 第9回929位RPGバトル494位2015年86位 バトルオブディアマンテ 53 バトル:指輪 ディアマンテ戦 バトルオブアンネ2 60 バトル:妖精II アンネ戦(2回目) 神へと続く道 61 ダンジョン:神界 神界への道 バトルオブプロビデンス 63 バトル:天帝64 バトル:天帝II プロビデンス戦前半・後半サウンドトラックでは一つのトラックに収録 第9回319位RPGバトル222位2015年74位第2回ラストバトル318位 Last Song Ending ver. 65 エンディング エンディング ブレイブリーデフォルトの流用曲(カプカプメーカー順) 雛鳥 16 イベント:雛鳥 イデア登場時 不死の国 18 タウン:不死 エタルニア公国 巫女の祈り 19 イベント:過去 虚ろな月の下で 24 イベント:再会 追憶は郷愁の調べ 25 イベント:懐古 緊迫の時 32 イベント:恐怖42 イベント:衝撃 恐怖=前半部 衝撃=後半部 来訪者 33 イベント:公国 公国系のアスタリスク所持者登場時 彼の者の名は 34 バトル:公国 公国系のアスタリスク所持者戦 歪なる思念 其の名は魔王 35 バトル:魔王 魔王戦 水晶の闇 36 タウン:神殿 クリスタルの神殿 砂と大時計の国 37 タウン:時計 ラクリーカ 木漏れ日 39 タウン:小屋 海岸の廃屋・森の仕立て屋など 内戦の国 40 タウン:戦争 エイゼンベルグ 艶花の国 44 タウン:艶花 フロウエル 森の静寂 46 ダンジョン:秘境 旧サジッタ遺跡 沈みそうな国 49 タウン:大船 グランシップ 邪悪なるもの 50 イベント:妖精 公国の御旗の下に 52 イベント:元帥 はじまりの国 54 タウン:終点 カルディスラ 戦いの果てに 57 バトル:ボスII 中ボス戦2、宝箱竜戦・冒険者戦(1回目)など 愛の放浪者 58 イベント:放浪 リングアベル登場時 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 59 バトル:大罪 大罪戦 作曲:水田直志 編曲:山中康央 闇のオーロラ 62 イベント:天帝 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack 新曲分を収録(デフォルトの曲は未収録) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック 前作分の曲を収録 ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ 『光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]』『歪なる思念 其の名は魔王』を収録 オープニングムービー
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/16.html
_C0 doboruberuku _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0x215A9960 0x08800A00 _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x04000002 0x00000BCA _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x615A9860 0x0000002e _L 0x04000002 0x00000062 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0xE1180001 0x00000A03 _L 0xE0070007 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000034 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00001907 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0071a07 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000030 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000b07 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070a07 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000060 _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00000a07 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D _L 0xE0070207 0x00000a00 _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x00000034 _L 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0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x00002307 _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/gball/pages/257.html
一部のエミュレータではチートコードを使ってゲームをチートすることができます。 ロケハンでEDが存在するのか確認する場合にかなり有効です。 ここではTGB Dualを使って対局連珠をチートしてみます。 オプション-PARもどき-サーチ/入力を選ぶと次のような画面が表示されます。 ゲーム画面には10局・10敗と表示されているので10で検索をかけます。 該当すれば結果欄にヒットしたアドレスが表示されます。 結果欄を一行ずつダブルクリックして、データに1と入力し追加ボタンを押します。 これが成功すれば対局数・敗北数ともに1で固定されるはずです。 追加ボタンを押すと右側のリストに追加されます。 一旦ここで保存ボタンを押してテキストファイルにチートコードを保存します。 ゲームを再開しましょう。 何度敗北しても1局・1敗と表示されます。 先ほど保存したチートコードをメモ帳で開き、データ(値)を変更してみましょう。 データ・アドレスともに16進数です。(10=A,11=B,12=C,13=D,14=E,15=F) 値を1に設定したのにチートコード上ではなぜか0101となっていますが、細かいことは気にしません。 ここでは2つ目のチートコードの値を0101→0102にします。 書き換えたチートコードを読み込んでからゲームを再開しましょう。 何度敗北しても1局・2敗と表示されます。 これで対局数と敗北数のアドレスが特定できました。 15C1が対局数・17C1が敗北数なら、その間のアドレス16C1は勝利数の可能性があります。 試しに16C1のアドレスを追加し、値を10(16進数でA)にします。 書き換えたチートコードを読み込んでからゲームを再開しましょう。 何度敗北しても10局・10勝0敗と表示されるようになりました。 以上で終了です。 BGB、VBA等もできるのでそれの場合は応用してみてNE